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Negocios digitales, la inversión de los deportistas millonarios

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A pesar de que aun tienen predilección por la inversión en inmuebles, como restaurantes, hoteles o discotecas, los deportistas de élite comenzaron a incursionar en las compañías o startups digitales.

Cristiano Ronaldo, Gerard Pique, Stephen Curry y Lance Amstrong son algunas de las figuras que financian sus propias aplicaciones con los jugosos sueldos que les brinda, o brindó, su carrera.

¿QUÉ SON LAS START UPS?: Son empresas nuevas en el ecosistema de la tecnología. Es una estructura que opera con costos mínimos, pero que obtiene ganancias considerables. Diseñar procesos web, innovaciones tecnológicas y programas digitales son su principal objetivo.

1- GERARD PIQUE Y SU IMPERIO “KERAD GAMES”

El defensor del FC Barcelona tiene una conexión muy profunda con la tecnología, a tal punto que en 2011 fundó Kerad Games, una empresa que se dedica a diseñar y producir juegos online para cualquier tipo de dispositivos.

Entre sus mas exitosas startups se destaca “Golden Manager”, que consiste en ser el presidente de un equipo de fútbol virtual, y tomar decisiones sobre la plantilla. Una aplicación que ocupa las primeras posiciones en las tiendas virtuales de descargas.

2- DAVID BECKHAM: “MYEYE” LA COMPETENCIA DE PERISCOPE

Con la aplicación para smartphones que lanzó la ex estrella inglesa, el usuario podrá “descubrir una nueva forma de explorar el mundo”. MyEye supo competir contra la red social Periscope.

“Comparta lo que ve y participe de las experiencias de otros con Clips que duran tres días. Vea el mundo entero, en cualquier momento y en cualquier lugar”, anuncia la app de live streaming británica.

3- CRISTIANO RONALDO: HOTELES, DISCOTECAS… Y MOBITTO

“Creo totalmente en el potencial del mercado de telefonía móvil, y confío en que Mobitto tenga un gran impacto en las interacciones entre las marcas y los clientes en el futuro”, detalló la estrella del Real Madrid, uno de los mayores inversionistas de la app.

El portugués también lanzó una aplicación llamada “CR7 Selfie”, en la cuál el usuario podrá optar por posar junto a él en diversos ambientes. Cuesta 2 dólares y las ganancias irán destinadas a “Save The Children”.

4- VICTOR VALDES: “HOLA DATING”, CHAU TINDER

El ex arquero del Barcelona también incursionó en el mundo de los startups. En este caso creó una aplicación similar a Tinder, el programa que vincula a dos personas con algún tipo de atracción.

Actualmente se encuentra disponible en las tiendas de Apple y Android. Está diseñado para aquellos que “no tienen el valor de poder acercarse y entablar una conversación”, aseguró el español.

5- JUAN MATA: AHORRA TIEMPO CON “PERSO.NA”

El futbolista español es el primer inversionista de la startup “Perso.na”, una plataforma que permite publicar contenido en diversas redes sociales como Facebook, Instagram, Youtube, Tumblr y Vimeo, entre otras.

El mediocampista de 28 años quiso crear una aplicación al estilo Flipboard. Al parecer, el jugador compartió sus experiencias con Zlatan Ibrahimovic en el Manchester United, y el sueco también se insertó en el mercado con “Mikz”.

6- ANDRÉS INIESTA: “FIRSTV1SION”, UNA NUEVA FORMA DE VER EL DEPORTE

El astro del Barcelona impulsó la creación de FirstV1sion, una startup que consiste en montar una micro cámara en la camiseta de un deportista y transmitir las imágenes desde el punto de vista de los jugadores.

Por otro lado, la aplicación también cuenta con sensores que miden el rendimiento físico y el estado de salud del deportista. Además, en un caso más extremo, podría prevenir la “muerte súbita”, advirtiendo cuando el ritmo cardíaco este fallando.

7- MICHAEL OWEN: SPORTLOBSTER, “LA APLICACIÓN MÁS COMPLETA DEL DEPORTE”

El ex delantero de la selección inglesa es parte del proyecto “Sportlobster”, una startup que se enfoca en el deporte. Un sitio en el que conviven 32 disciplinas diferentes para que los fanáticos encuentren todo tipo de noticias.

Resultados, videos, estadísticas, rumores y textos informativos. Todo en un mismo sitio en donde los usuarios también pueden chatear entre ellos, la aplicación alcanzó a más de 1.5 millones de clientes.

FUENTE: INFOBAE

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