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Netflix confirma que quiere ingresar en el desarrollo de videojuegos.

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Netflix tiene como objetivo tener el “mejor servicio absoluto” de juegos en la industria, ya que busca expandir su gama de títulos jugables en 2022.

“Sin duda, vamos a adentrarnos en los videojuegos, y no sólo por estar ahí o para lanzar comunicados de prensa, sino complaciendo a nuestros clientes ofreciéndoles lo mejor del sector”, ha afirmado Reed Hastings, co-fundador de Netflix en la charla con los accionistas.

Netflix comenzó a implementar su servicio de juegos en noviembre de 2021, lo que permite a los jugadores con una suscripción activa de Netflix acceder a un conjunto de juegos móviles sin costo adicional. Inicialmente, el servicio incluía cinco juegos que se implementaron en dispositivos Android y Apple en 190 países, incluidos Stranger Things: The Game , Stranger Things 3: The Game , Card Blast, Teeter y Shooting Hoops.

En el corto plazo, Netflix planea seguir construyendo sobre esa oferta inicial. Como parte de una carta a los accionistas fechada el 20 de enero, la compañía habló más sobre el futuro de su servicio de juegos:

“Desde el lanzamiento, lanzamos cinco juegos adicionales, lo que eleva el total a diez para 2021. Todavía es muy pronto, pero estamos satisfechos con nuestro progreso. En 2022, ampliaremos nuestra cartera de juegos tanto en juegos casuales como básicos.
Con suerte, también escucharemos lo que viene de Night School, el desarrollador galardonado de Oxenfree, que Netflix compró el año pasado .

El metaverso de Netflix

Sin cerrarse ninguna puerta (Greg Peter, director de operaciones, contaba que “vamos a experimentar y a probar diversas opciones”), el plan a largo plazo de Netflix está claro: “nos centramos en nuestra capacidad para crear propiedades que están conectadas a los universos, los personajes y las historias que estamos construyendo en otros lugares y que potencien su valor para los fans de esas historias”.

Los juegos han saltado a la vanguardia de la atención de muchas personas a medida que compañías como Meta y Roblox crean estrategias en torno a una estrategia informática de consumo inmersiva vagamente definida llamada “metaverso”, que casi seguramente involucrará juegos en algún nivel.

La adquisición de Microsoft está semana y el comentario de Netflix es un reconocimiento general de que los juegos se han convertido en una parte importante del entretenimiento global, especialmente entre las audiencias jóvenes.

Fuente: CNBC

@caroljota

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